ФЭНДОМ


Capture

Комната 101.

Alice mare - бесплатная приключенческая игра с ужасом-ужасом от △ ○ □ × (Miwashiba), сделанная в WOLF RPG Editor.

Аллен - мальчик, который потерял память.

Пострадав от своих родителей, он приходит к определенному предмету.

Однажды он отправляется исследовать странный слух и ...

Это поисковая игра с мотивами рассказчика / сказки. Действительно, есть только, скажем, чайная ложка ужаса. Те, кто не хорош с ужасом, должны быть более или менее точными. Не беспокойтесь, нет никаких гонок или чего-то подобного.

  1. Участок
  2. Прохождение
  3. Концовки
  4. Осколки XXXX
  5. Факты

Участок Править

Вы играете в качестве мальчика по имени Аллен, которого отправили на специальный объект после потери воспоминаний. Изучая некоторые странные вещи, происходящие ночью, он оказывается в другом мире, где заканчивает изучение «сердец» четырех других детей на этом сайте.

Прохождение Править

Введение

Идите в левый зал и поговорите с каждым из детей. Вернитесь к Учителю.

После обеда поговорите с Риком, потом с Джошуа. Идите наверх и в кладовку.

Пойдите в комнату Аллена.

Летти

Попытайтесь удалить листья с растения на кровати.

Возьмите нож и используйте его, чтобы вырезать растение.

В следующей комнате проверьте записку на столе и поговорите с сундуком.

(Перед этой частью проверьте все в комнате, затем --->) Получите золотую медаль с нижнего правого угла,

между правой кроватью и стеной. Поместите его в верхний ящик слева.

Выйдите и проверьте Летти. Вернитесь в колодец и возьмите воду.

Идите в первую комнату, чтобы получить чашку, и переместите туда колодец.

Возьмите его в Летти и разрешите головоломку на знаке, стоящем за ним. Ответ: 136

Вернитесь в первую комнату и получите ключ от мира.

Идите в левую комнату и проверьте тень.

Chelsy

Идите в нужную комнату, чтобы найти «Челси». Попытайтесь покинуть дом.

Идите в левую комнату и поговорите с больным кроликом.

Идите в нужную комнату и смешайте лекарство. Ответ: зеленый, желтый, красный

Дайте пациенту кролика лекарство, а затем выйдите на улицу.

Возьмите цветы в саду.

Проверьте реку, затем решите загадку чеширского кота. Ответ: 7

Проверьте дверь в дом моей бабушки.

Поговорите с мышью на бревне и дайте ей правильный цветок. Ответ: Гвоздика

Откройте дверь в дом бабушки.

Идите в нижнюю комнату и получите ключ от мира.

Вернитесь в верхнюю комнату и проверьте тень.

Джошуа

Осмотритесь и ответьте на вопрос о противоположном возлюбленном. Ответ: 6315

Идите в дальнюю правую дверь, чтобы найти Джошуа, затем идите наверх.

Осмотритесь и найдите Учителя.

Идите в дальнюю правую дверь, затем попытайтесь уйти.

Поговорите с овцами и ответьте на его загадку. Ответ: C

Откройте шкаф для рычага захвата.

Используйте захватную руку, чтобы получить синюю книгу из-под верхней левой кровати.

Поместите синюю книгу на книжную полку.

Проверьте изображение и удалите его для вилок.

Ешьте торт.

Идите в каждую комнату и проверьте отверстие в задней части каждого.

Проверьте занавес в зале и ответьте на вопросы. Ответ: Left, Me, Up, Right

Получите ключ от мира и откройте дверь.

Стелла

Перемещение лабиринтов.

После того, как вы найдете паука, проверьте отверстия раньше. Этот находится в верхнем левом углу.

Вернитесь к пауку и прикрепите свои ноги. Ответ: Ну, если ты настаиваешь. 8.

Поднимитесь с фонтана и поговорите с человеком, который блокирует путь.

Идите влево от фонтана и преследуйте части (вы получаете их, когда прикасаетесь к ним).

Верните предметы человеку.

Идите налево и проверьте фортепиано.

Проверьте четыре ноты.

Они находятся в:

верхний ряд с правой стороны,

третий ряд с левой стороны,

четвертая строка справа,

и самый низкий ряд.

После того, как вы найдете заметки, вернитесь к фортепьяно, чтобы Стелла могла играть за вас.

Идите направо и проверьте дерево вверху. Стелла спросит, будете ли вы есть ядовитые яблоки вместе с ней. Откажитесь от вопроса, или вы умрете.

Окончательный

Пойдите в библиотеку, поговорите с Учителем и проверьте шкаф в спину.

Через левую дверь, поговорите с девушкой справа.

Сделайте указанные животные звуки для девушки слева.

Три средних двери, дайте лежбище девушке за столом.

В дальнюю правую дверь заберите овощи и положите их в горшок.

Вскипятите, продолжайте варить, затем прекратите.

Возьмите суп с девушкой средней двери.

Возьмите перо к девушке через правую дверь. Решить загадку. Ответ: 1 (так здорово!)

Возьмите ленту девушке через левую дверь.

Идите в правый зал и войдите в дверь посередине.

Поговорите с директором и ответьте на его загадку. Ответ: 3

Проверьте верхнюю правую книжную полку, затем ответьте на вторую загадку. Ответ: 4

Войдите в среднюю комнату. Проверьте человека в правом верхнем углу.

Вернитесь в правую дверь в комнату с левой ручкой и среднюю дверь к бумаге.

Проконсультируйтесь с человеком в средней комнате и ответьте на загадку. Ответ: B, D

Концовки Править

Alice Mare Endings-0

Блок-схема последовательности действий в Alice Mare; внимательно посмотрите!

Первые четыре окончания приходят после получения ключа от Белого Кролика.

Выберите один из четырех, затем откройте ноутбук в своей комнате, используя свое имя.

1. Двое из нас: выберите Летти.

2. Цвет Красный: выберите Челси.

3. Плачущий волк: выберите Джошуа.

4. Отравленное Яблоко: выберите Стеллу.

Для других концов вы хотите войти в финальную дверь.

5. Чеширский кот: После каждого Мира поговорите с Чеширской кошкой и скажите «Не уверен».

В комнате архивов в финальном Мире рядом с дверью будет странная дыра. Входить.

6. Спокойной ночи: после финального Мира просто наблюдайте, как Учитель спит.

7. Получатель Любви: Соберите все девять Осколков XXXX на протяжении всей игры.

После финального Мира, открыв тетрадь Учителя, используя его имя, намекнул поблизости.

Конечная подсказка:

Первая строка может быть прочитана как «Я пить, но не в катке».

Это означает букву «D.» Повторите для остальных четырех букв. Ответ: Дэвид (имя учителя не так уж и ужасно!)

Осколки XXXX Править

(Примечание. Если вы пропустите осколок, более поздние осколки не появятся.)

1. В области, где вы находите жаждущий Летти. (где-то вокруг деревьев)

2. Вне дома Летти после того, как он станет шоколадом. (вблизи скважины)

3. По деревянной куче слева от дома Челси.

4. Рядом со Всемирным ключом в задней комнате дома бабушки Челси.

5. В комнате с одержимым кубиками парнем на первом этаже дома Джошуа.

6. За книжной полкой в третьей комнате на третьем этаже дома Джошуа.

7. В области лабиринта с пауком в Стране Мира.

8. В правом нижнем углу финальной части Мира Стеллы.

9. Получается автоматически в последнем Мире, если у вас восемь.

Факты Править

  • Дополнительная сцена: Начиная с версии 1.05, в последнем Мире есть дополнительная факультативная сцена. Чтобы увидеть это: Заполните последний мир до разрешения тайны убийства. Перед тем, как войти в дверь, вернитесь в первую комнату и проверьте там объект.
  • XXXX: Иногда, как слово «убить», XXXX может действительно стоять за «любовь»,
  • Мать Гусыня: Во всех мирах есть книга под названием «Матушка Гусь».
  • Учитель: Его имя означает «Рецепт XXXX». Другими словами, его зовут Давид.
  • Chow Down: Чтобы получить это достижение, вы должны использовать 3 в качестве своего первого предположения для «Речной проблемы» в мире Челси. Чеширский кот скажет, что это неправильно, но вы все равно получите достижение Steam.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.