Alice Mare вики
Advertisement
Capture

Комната 101.

Alice mare это бесплатный приключенческий хоррор, от △○□× (Miwashiba) созданный в WOLF RPG Editor.



Аллен - мальчик, потерявший свою память.
Потеряв родителей, он отправляется в некоторое учреждение. Однажды он отправляется исследовать странный слух и...



Это исследовательская игра с мотивом сказки. В ней, по правде говоря, лишь чайная ложка хоррора. С теми, кто не очень ладит с хоррорами, должно быть всё более-менее хорошо. Не беспокойтесь, здесь нет погонь или чего-то подобного.

Сюжет[]

Вы играете за маленького мальчика по имени Аллен, который был отправлен в специальное учреждение после потери памяти. Исследуя всякие странные вещи, происходящие ночью, он попадает в другой мир, где в конце концов исследует "сердца" каждого из четырёх детей в учреждении.

Прохождение[]

Прохождение скопировано и переведено со страницы vgperson.

Введение

Отправляйтесь в левый зал и поговорите с каждым из детей. Вернитесь к Учителю.

После ужина поговорите с Риком, а затем с Джошуа. Отправляйтесь наверх в кладовую.

Идите в комнату Аллена.

Летти

Попробуйте разорвать листья с растения у кровати.

Возьмите нож и используйте его, чтобы разрезать листья.

В следующей комнате, проверьте заметку на столе и поговорите с комодом.

(Перед этой частью проверьте всё в комнате, затем--->) Возьмите медаль в правом нижнем углу,
между кроватью справа и стеной. Положите её в верхний ящик слева.

Выйдите и проверьте Летти. Вернитесь к колодцу и наберите воду.

Вернитесь в первую комнату и возьмите чашку, затем идите к колодцу и наполните чашку водой.

Отдайте её Летти и разгадайте загадку на знаке позади неё. Ответ: 135

Вернитесь в первую комнату и получите ключ Мира.

Вернитесь в комнату слева и взаимодействуйте с призраком.

Челси

Отправляйтесь в комнате справа, чтобы найти Челси. Попробуйте покинуть дом.

Идите в комнате слева и поговорите с больным кроликом.

Идите в комнату справа и смешайте лекарства. Ответ: Зелёный, Жёлтый, Красный

Отдайте больному кролику лекарство, затем покиньте дом.

Нарвите немного цветов в саду.

Проверьте реку, затем разгадайте загадку Чеширского Кота. Ответ: 7

Проверьте дверь в дом бабушки.

Поговорите с сидящей на бревне мышкой и отдайте ей нужный цветок. Ответ: Гвоздика

Откройте дверь в дом бабушки.

Идите в нижнюю комнату и получите ключ Мира.

Вернитесь в верхнюю комнату и взаимодействуйте с призраком.

Джошуа

Осмотритесь, разгадайте загадку back-loving person's. Ответ: 6315

Идите в крайнюю правую дверь чтобы найти Джошуа, затем идите на лестницу.

Осмотритесь и найдите Учителя.

Идите в крайнюю правую дверь, затем попытайтесь выйти.

Поговорите с овечкой и разгадайте её загадку. Ответ: C

Откройте шкаф, чтоб получить хваталку.

Используйте хваталку, чтоб получить синюю книгу сверху слева кровати.

Положите синюю книгу на полку.

Проверьте и снимите картину, чтоб получить вилки.

Съешьте торт.

Сходите в каждую комнату и осмотрите дыру сверху.

Осмотрите зановеску в зале и разгадайте загадку. Ответ: Налево, На тебя, Вверх, Направо

Получите ключ Мира и откройте дверь.

Стелла

Путешествуйте по лабиринту.

После того как найдёте паука, осмотрите ранее найденные дыры. Нужная находится в левом верхнем углу.

Вернитесь к пауку и присоедените лапки. Ответ: ...Ладно, если настаиваешь. Восемь.

От фонтана поднимайтесь вверх и поговорите с переграждающим путь человеком.

Идите влево от фонтана и поймайте все части (вы их получите когда коснётесь).

Верните части.

Идите налево и проверьте пианино.

Осмотритесь и найдите четыре ноты.

Их можно найти:
верхний ряд справа,
третий ряд слева,
четвёртый ряд справа
и самый нижний ряд.

После того, как найдёте все ноты, вернитесь к пианино, чтобы Стелла сыграла для Вас.

Идите направо и проверьте дерево сверху. Стелла спросит,  съешь ли ты с ней отравленное яблоко. Откажитесь, иначе Вы умрёте.

Финал

Идите в библиотеку, поговорите с Учителем и проверьте шкаф позади.

Пройдите через левую дверь и поговорите с девушкой справа.

Издавайте заданные звуки животных для девушки слева.

Войдите в третью дверь (в центре) и отдайте вязанные гамаши девушки за столом.

Войдите в крайнюю дверь справа, возьмите овощи и положите их в кастрюлю.
Варите, продолжайте варить, затем остановитесь.

Отнесите суп девушки из двери в центре.

Отдайте ручку девушке из двери справа. Разгадайте загадку. Ответ: 1 (так много!)

Отнесите ленту девушке из левой двери.

Идите в зал справа и войдите в дверь по середине.

Поговорите с директором и разгадайте загадку. Ответ: 3

Проверьте книжную полку сверху справа, затем решите вторую загадку. Ответ: 4

Войдите в комнату по середине. Проверьте человека сверху справа.

Вернитесь в зал слева за ручкой в двери справа и бумагой в двери посередине.

Проверьте человека в двери по центру опять и разгадайте загадку Ответ: B,D

Концовки[]

Alice Mare Endings-0

Блок-схема последовательности действий в Alice Mare; внимательно посмотрите!

Было скопировано и переведено со страницы vgperson.

Первые четыре концовки происходят после получения ключа от Белого Кролика.

Выберите одну из четырёх, откройте блокнот в их комнате и напишите их имя.

1. Двое из нас: выберите Летти.

2. Цвет Красный: выберите Челси.

3. Плачущий волк: выберите Джошуа.

4. Отравленное Яблоко: выберите Стеллу.

Для других концовок войдите в финальную дверь.

5. Чеширский кот: После каждого Мира поговорите с Чеширским котом и ответьте "Не уверен". В архивах финального мира рядом с дверью будет странная дыра. Войдите в неё.

6. Спокойной ночи: после финального Мира просто посмотрите как Учитель спит.

7. Получатель любви: Соберите на протяжении игры все девять Осколков XXXX.

После финального Мира, открыв тетрадь Учителя используя его имя, намекнув о близости.

Подсказка к последней загадке

Первая строчка может быть прочитана как "I'm in drink, but not in rink.":

Это означает букву "D." Повторите то же самое для всех остальных букв. Ответ: Дэвид (имя Учителя не так уж и ужасно!)

Осколки XXXX[]

Было скопировано и переведено со страницы vgperson.

(Примечание: если вы пропустите осколок, то потом его получить не сможете.)

1. В области, где находится жаждущая пить Летти. (где-то около деревьев)

2. Снаружи дома Летти, после того как он стал шоколадным. (рядом с колодцем)

3. Слева снаружи дома Челси рядом с кучей дров.

4. Рядом с ключом Мира в задней комнате дома бабушки Челси.

5. В комнате с помешанным на играх парнем на первом этаже дома Джошуа..

6. За книжной полкой в третьей комнате на третьем этаже дома Джошуа..

7. В области лабиринта с пауком в Мире Стеллы.

8. В правом нижнем углу последней области Мира Стеллы.

9. Приобретается автоматически в финальном Мире, если у Вас уже есть восемь.

Факты[]

  • Дополнительная сцена: Начиная с версии 1.05, в финальном Мире есть дополнительная необязательная сцена. Чтобы её увидеть: пройдите последний Мир до раскрытия тайны убийства. Перед тем, как войти в дверь, вернитесь в первую комнату и проверьте предмет там.
  • XXXX: Иногда обозначает "смерть" (kill), а иногда "любовь" (love).
  • Мать Гусыня: Во всех Мирах есть книга под названием "Матушка Гусыня".
  • Учитель: Его имя означает "Получатель XXXX". Другими словами, его зовут Дэвид.
  • Поесть: Чтобы получить это достижение, Вы должны использовать 3 в качестве своего первого ответа для "речной загадки" в Мире Челси. Чеширский Кот скажет, что это неправильно, но Вы все равно получите достижение в Steam.
Advertisement